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Autor: admin

Gajutaru

Gajutaru

Kompakt: System Dialect ist kein klassisches Pen-and-Paper-Rollenspieler, geht ein bisschen in Richtung gemeinsames Worldbuilding mit Rollenspiel. Am Spieltisch sprechen wir alle eine gemeinsame Sprache, ansonsten könnten wir nicht miteinander kommunizieren und spielen. Wie aber sieht es ingame aus? Spiele, bei denen Sprache eine große Rolle spielt, gibt es einige. Bei “Dialect” “geht es um eine Community, die ihre eigene Sprache entwickelt, und was mit dieser Sprache passiert. Wobei Sprache hier nicht ganz richtig ist – eigentlich wird „nur“ ein eigener…

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Verfluchtes Tardim 

Verfluchtes Tardim 

Kompakt: System Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden. Sie finden eine zerstörte Welt vor, in denen noch immer Dämonen und von ihnen verdorbene Kreaturen in den Ruinen zerstörter Städte hausen. Die Völker Barsaives müssen sich ihr Land zurückerobern, ihre Kulturen neu errichten und sich…

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Freising in Baiern vor 1300 Jahren

Freising in Baiern vor 1300 Jahren

Kompakt: System Legenden-Rollenspiel ist ein auf W6-basiert mit Ähnlichkeiten zu D&D und Das Schwarze Auge. Abenteuer: Legenden-Rollenspiel – Abenteuer aus Heiligenlegenden im 8.Jahrhundert anlässlich des Jubiläums: 1300 Jahre Freising/Landesausstellung Korbinian und der Bär/1300 Jahre Bistum München und Freising.Spiele deine eigenen Vorfahren – Schreibe Baierns Frühgeschichte neu! Mit Aufträgen wie: „Finde den Bischof!“ – „Rette die Königstochter vor ihren Brüdern“ – „Bringe der Welt den Hopfen“ – „Gründe ein Bistum neu“ –

Eine Runde Fiasko

Eine Runde Fiasko

Kompakt: System Fiasko ist ein preisgekröntes Erzählspiel, inspiriert von Filmen über haarsträubende Gaunereien, die katastrophal in die Hose gehen. Ihr entwickelt dabei gemeinsam eine Geschichte über normale Leute mit blindem Ehrgeiz und miserabler Selbstbeherrschung! Dabei setzt ihr das Leben und den Ruf eurer Charaktere aufs Spiel, lernt eure Lektionen auf die harte Tour und kommt – mit ganz viel Glück – ungeschoren davon. Das mit dem Glück ist allerdings nicht sehr wahrscheinlich… Abenteuer: Entscheiden wir am Tisch. Ich bringe eine Handvoll…

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Dungeons der Überraschungen

Dungeons der Überraschungen

Kompakt: System Dungeon World ist ein Rollenspiel, das klassische Fantasy-Action mit einem innovativem Regelsystem vereint. Wagt euch in Goblinbauten und Drachenhorte. Werdet zu Abenteurern und erforscht ein Land voller Magie und Gefahren auf eurer Suche nach Reichtum und Ruhm. Dungeon World hat Regeln, die leicht zu erlernen sind und mit denen das Spiel nie zum Stillstand kommt. Selbst Misserfolge ziehen unerwartete Wendungen und neue Herausforderungen nach sich. Das Leben als Abenteurer mag hart und gefährlich sein, aber langweilig wird es nie. Dungeon…

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40 Jahre DSA Jubiläum: Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler

40 Jahre DSA Jubiläum: Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler

Kompakt: System Sie ahnen es noch nicht, aber Sie haben soeben die Tür zu einer neuen Welt aufgestoßen. In diesem Spiel werden Sie wackeren Kämpen begegnen, hinterhältigen Schurken, fröhlichen Elfen und grausigen Monstern. DAS SCHWARZE AUGE ist mehr als nur ein Spiel. Ein Abend beim Meister des Schwarzen Auges entführt Sie und ihre Freunde aus dem grauen Alltag in das farbenprächtige Reich der Mythen und Sagen. Die Spieler des Schwarzen Auges führen ein spannendes Doppelleben. Ohne ihren Platz am Spieltisch…

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Das Erwachen von Willowby Hall

Das Erwachen von Willowby Hall

Kompakt: System Knave ist ein klassenloses OSR Spiel von Ben „Questing Beast“ Milton der bereits die Rollenspiele Maze Rats und The Alchemist’s Repose schrieb. Maze Rats wurde im übrigen auch bereits übersetzt. Die Übersetzung von Martin Schwartz findet sich hier. (ref) Zu Knave heißt es: KNAVE von Ben Milton ist ein Regelsatz für das Leiten klassenloser old-school Fantasierollenspiele. Regeln hinzuzufügen, zu streichen oder zu ändern wird erwartet und unterstützt.Merkmale von Knave sind: Abenteuer: Die Charaktere erkunden ein verfluchtes Herrenhaus, das…

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Spec Ops Team 6

Spec Ops Team 6

Kompakt: System Traveller war eines der ersten Pen-&-Paper-Rollenspiele und wurde 1977 von Game Designers‘ Workshop veröffentlicht. Das ursprüngliche Werk stammt von Marc Miller. Traveller ist inspiriert von Science-Fiction-Geschichten wie denen von Isaac Asimov und Frank Herberts Dune, sowie später von Star Trek und Star Wars. Traveller spielt in der fernen Zukunft, über 3000 Jahre nach unserer Zeit. Interstellare Reisen sind Realität, ermöglicht durch die Technologie des Raumsprungs. Solche Sprünge überbrücken eine Entfernung von ein bis sechs Parsecs in einer Woche. Kommunikation ist nur auf hergebrachte Art möglich, es gibt keine Hyperraumkommunikation oder eine ähnliche Technologie….

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Der Menschheit größter Feind

Der Menschheit größter Feind

Kompakt: System Traveller war eines der ersten Pen-&-Paper-Rollenspiele und wurde 1977 von Game Designers‘ Workshop veröffentlicht. Das ursprüngliche Werk stammt von Marc Miller. Traveller ist inspiriert von Science-Fiction-Geschichten wie denen von Isaac Asimov und Frank Herberts Dune, sowie später von Star Trek und Star Wars. Traveller spielt in der fernen Zukunft, über 3000 Jahre nach unserer Zeit. Interstellare Reisen sind Realität, ermöglicht durch die Technologie des Raumsprungs. Solche Sprünge überbrücken eine Entfernung von ein bis sechs Parsecs in einer Woche. Kommunikation ist nur auf hergebrachte Art möglich, es gibt keine Hyperraumkommunikation oder eine ähnliche Technologie….

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Stirb an einem anderen Tag

Stirb an einem anderen Tag

Kompakt: System Traveller war eines der ersten Pen-&-Paper-Rollenspiele und wurde 1977 von Game Designers‘ Workshop veröffentlicht. Das ursprüngliche Werk stammt von Marc Miller. Traveller ist inspiriert von Science-Fiction-Geschichten wie denen von Isaac Asimov und Frank Herberts Dune, sowie später von Star Trek und Star Wars. Traveller spielt in der fernen Zukunft, über 3000 Jahre nach unserer Zeit. Interstellare Reisen sind Realität, ermöglicht durch die Technologie des Raumsprungs. Solche Sprünge überbrücken eine Entfernung von ein bis sechs Parsecs in einer Woche. Kommunikation ist nur auf hergebrachte Art möglich, es gibt keine Hyperraumkommunikation oder eine ähnliche Technologie….

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