BavariaCon 2020 „Es wurde wieder gewürfelt“

München. 15.02.2020. Es war wieder soweit. Fast ein Jahr nach dem ersten Erfolg fand die 2. BavariaCon statt des Nerds United e.V. statt. Mit mehr Mitgliedern und größeren Räumlichkeiten. Die Con zog dazu in den Kinder- und Jugendtreff Zeugnerhof in Berg am Laim. Hier fanden sie 3 Räume mit bis zu 14 Tische für Rollenspiel Experten und Anfänger. Wir möchten uns an dieser Stelle beim Zeugnerhof für die Räumlichkeiten bedanken. In einem Haus wo junge Menschen sich treffen, um zu Reden und aktive zu sein. Treffen sie diesmal 75 jung und jung gebliebene, um ihrem fantastischen Hobby nachzugehen.

Angeleitet von erfahrenen Spielleitern konnten die Teilnehmer Runden in verschiedenen Spielsystemen ausprobieren oder mit gleichgesinntem Fachsimpeln. Insgesamt wurden 16 verschiedene Spielsystem angeboten und 19 Runden gespielt. Von 11 Uhr bis 22 Uhr erleben die Spieler Abenteuer in den Welten von:

• D&D 5
• Achtung Cthulhu
• Shadowrun 6
• Feng Shui
• Basic Set (BX D&D)
• Carbon 2185
• Savage Worlds
• Splittermond
• Numeneria
• Call of Cthulhu
• Lodland
• Dieseldrachen
• Dynamic Masters
• Era: Lyres
• 7te See
• Das Schwarze Auge 5

Für jeden Spieler gab es noch Gastgeschenke. Wir möchten uns an dieser Stelle auch bei dem Sponsoren bedanken die Gastgeschenke zur Verfügung gestellt haben, um weitere Spenden zu erhalten. Dazu gehörten auch die BavariaCon Würfel.

Auch für das leibliche Wohl war gesorgt. Der Verein stellte alkoholfreie Heiß- und Kaltgetränke sowie kleine Speisen, Snacks und Knabbereien bereit, u.a. belegte Brötchen, Salat, Frikadellen und Mini-Schnitzel, sowie Gebäck und Chips. Auf Anregung von Gästen haben wir auch vegetarische und vegane Speisen angeboten.
Finanziert wurde die gesamte BavariaCon inklusive des Essens durch den Verein Nerds United e.V. Auf der Basis von freiwilligen Senden konnten sich die Teilnehmer erkenntlich zeigen. Nach Aussage des Schatzmeisters von Nerds United werden die Spenden einen Großteil der Kosten decken.
Auch nach den positiven Resonanzen der Teilnehmer überlegt der Verein nun die Veranstaltung 2021 fortsetzen.

Nerds stand united

Bei unserer diesjährigen Ausgabe der BavariaCon haben uns auch lokale Unternehmen mit Spenden unterstützt, unter anderem
Comic Company (http://shorturl.at/hksM3)
FUNtainment Game Store München Ost (https://www.funtainment.de/zur-aktuellen-lage/)
und der ITEM SHOP (https://www.the-item-shop.de/). Wegen der aktuellen Situation müssen unsere Partner und Freunde ihre Läden leider geschlossen halten. Für viele kleine Unternehmen bedroht diese Schließung auf unbestimmte Zeit deren Existenz. Fallen diese Geschäfte weg, so fällt auch ein Stück unseres Hobbies in der Stadt weg. Wir freuen uns, wenn ihr gemeinsam auch in diesen Tagen zu den lokalen Händlern halten, Bestellmöglichkeiten nutzt (manch einer hat jetzt viel Zeit zu lesen) oder spendet bitte. Teilt diesen Beitrag gerne, damit alle Rollenspieler und Nerds gemeinsam unterstützen und zusammenstehen.

 

Schaut doch bitte mal unter den Links nach, ob ihr gerade was braucht, oder sogar spenden wollt.

BavariaCon 2020 (Ankündigung)

Nun ist es wieder soweit!

Wir, der Nerds United e.V., verkünden stolz unsere 2. BavariaCon!

Sie wird am 15.02.2020 im Kinder- und Jugendtreff Zeugnerhof in Berg am Laim stattfinden. Verkündet die frohe Botschaft, erzählt es euren Freunden, Familienmitgliedern und entfernten Bekannten und teilt die Veranstaltung oder den Flyer bitte vor allem mit euren Rollenspielfreunden.

 

 

Weiter Infos unter:

Asterix 38: Die Tochter des Vercingetorix

„Beim Teutaten“

es gibt einen neuen Asterix Band. Dieser trägt den Namen Asterix und die Tochter des Vercingetorix. Es ist schon der 38 Band der Asterix und Obelix, sowie der 5 Band der neuen Serie.

 

Wie der Titel schon vorgibt geht es diesmal um die Tochter der historischen Figur Vercingetorix. Dieser gallische Hauptling führte den letzten Aufstand gegen Julias Cesar an. Es gelang ihm ca. 52. v. Christus alle galischen Stämme zu vereinen. Ähnliches Foto

Er braucht den Römern einige Niederlagen doch am Ende wurde er in der Stadt Alesia umzingelt. Bevor er Cesar seine Waffen vor die Füße schmieß hat er seiner Tochter den Auftrag gegeben weiter Widerstand zu leisten. Als Zeichen ihres Standes und dass Sie sich als Tochter ausweißen kann gab er ihr noch seinen Wendelring. Mit 2 treuen gesellen ihres Vater gelangs es ihr den Belagerungsring zu durchbrechen. Seit dem lebt sie im Untergrund.
Und hier setzt der neue Asterix Band ein. Mit ihren Begleitern kommt sie ins Dorf für ein paar Tage. Ohne groß weiter zu Spoilern kann man sagen sie erlebt ein paar Abenteuer und unser bekannten gallischen Freunde stehen ihr zur Seite.

Die Geschichte ist kurzweilig und beinhaltet ein paar Neuerungen. Adrenaline die Titelprotagonistin verhält sich nicht wie ein stereotypsicher Teenager der alles egal ist, sondern sie ist als charakter etwas feinfülliger und kämpft mehr mit ihrer Bestimmung. Auch bemerkt man im Comic den Geist der Zeit etwas. So haben der Schmied Automatix und der Fischhändler Verleihnix nun Kinder. Ihre bisherige Abwesenheit wird damit erklärt dass sie woanders auf die Schule gehen und nur hier sind um bei ihren Eltern ein Praktikum als Schmieder und Fischhändler zu machen. Sie entsteht nebenbei eine Jugengclique aus der Adrelanine und den Sonen Seflix und Aspix. Diese sieht es mit den alten Gesprächten nicht so eng und beklagt sogar das Wildschweinsystem oder Schmutz im Meer. Die Zeichner wollten so den Geist der Zeit einfangen und den Konflikt zwischen alt und jung unserer Zeit einarbeiten. Was an einigen stellen auch geliegt. Die Namenswahl ist wieder sehr vergnüglich mit Miesetrix oder LetItBix. Auch ein weiteres Detail das Spaß macht aber anstrengen ist. Die Anhänger von Adrenaline sind Avener. Um den avenischen Dialekt aufzuzeigen wird in der deutschen Übersetzung alle „s“ gehen „SCH“ ausgetauscht. Beim lesen wird am an das schwäbischer erinnert.

So steckt der 38 Band voller kleiner netter Details und Anspielungen. Die später Lösung der Probleme mag einfach sein aber passend für die Geschichte. Die Welt das gallischen Dorfes wird wieder gut eingefangen und man fühlt sich an alte Abenteuer erinnert.  Im Mittelpunkt stehen aber nicht unsere bekannten Freund sondern die Tochter. Asterix und Obelix bekommen ihrne Anteil, es fühlt sich aber eher so an als ob sie nur Nebenfiguren sind. Andere Figuren wie Troubadix werde nur namentlich genannt. Denoch Funktioniert die Geschichte. Trotz neuer Elemente macht es auch Spaß die geschichte zu lesen und auf jedem Bild alle Details zu betrachten.

Die Geschichte selbst ist relativ einfach und passt auch für Kinder. Das ist möglicherweise auch ein Problem für viele Erwachsene. Die Geschichte bietet nicht wirklich etwas neues und schon gar keine Tiefe wie man komplexes Drama das es heute als so zu kaufen gibt.

Es gelingt den Autoren mit neuen Elementen und einer guten Geschichte Astrix auch im 60 Jahre nach seinem ersten Auftritt wieder zu Leben zu erwecken.

Der neue Band wird in 30 Ländern mit einer Auflage von mehr als fünf Millionen Exemplaren den Handel kommen „Die Tochter des Vercingetorix“ (Egmont Ehapa, 48 Seiten, Softcover 6,90 Euro, Hardcover 12 Euro, Luxusedition mit Hintergrundmaterial 59 Euro).

Nemesis

 

„Erfüllt von der nackten Angst ums Leben schlich die Aufklärerin in den nächsten Raum: Die Waffenkammer! Schnell durchwühlte sie die Schränke: Zwei Energiepacks zum Nachladen der Waffe und ein Gewehr. Damit würde Sie diesen Albtraumgeschöpfen ihre graue Haut gerben. Im Headset knackte und knisterte es, einer der Kameraden keuchte und brüllte etwas. Das Zischen von Blasterschüssen erklang…“

Nemesis versetzt den Spieler in eine Szenerie, die wir aus dem Film Alien kennen: Ein Raumschiff in den Tiefen des Weltalls. Eine angsterfüllte Besatzung, hingerissen zwischen wissenschaftlicher Neugier und nacktem Überlebenswillen. Eine Bedrohung, so abgrundtief böse und unberechenbar, dass jeder Raum zum Abenteuer wird.

In 15 Runden haben die Spieler die Gelegenheit das Schiff zu erkunden und etwas über die Aliens herauszufinden, die das Schiff zu ihrer Brutkammer auserkoren haben. In jedem Fall aber müssen alle Defekte behoben und das Ziel korrigiert werden, um weiter Kurs in Richtung Erde zu halten.

Jede Runde stehen den Spielern reihum diverse Aktionen zu: Sie können sich schnell oder vorsichtig bewegen, Räume durchsuchen und sich ausrüsten, Gegenstände bauen, auftauchende Aliens bekämpfen, das Schiff und dessen Bestandteile reparieren, Alien-Infektionen und Wunden behandeln. Jeder unbedachte Schritt kann dabei Lärm auslösen und eines der Viecher anlocken.

Im Anschluss bestimmen Ereigniskarten die Ausbreitung der Bedrohung, Systemausfälle und andere Komplikationen. Auch der tentakelbewehrte Feind ist am Zug, jagt Klauen und Zähne in die Charaktere – alles zufallsbasiert und doch regelmäßig näher, als man’s gerade braucht.

Glück und Pech können den Spielern schnell zum Vorteil verhelfen oder schwer in die Defensive drängen. Doch auch die richtige Taktik ist nicht unwichtig beim Kampf ums Überleben.

Nemesis kann komplett kooperativ oder in einem teils kompetitiven Modus gespielt werden. Hierbei wird das Spiel um persönliche Motive ergänzt („Du gewinnst das Spiel, wenn der Charakter Nummer 3 nicht überlebt.“). Ein Highlight ist dabei auch ein Kampagnenmodus, der auf einem eigens dafür entwickelten 70-seitigen Comic (!) aufbaut.

Nemesis erhaltet ihr für ca. 140 Euro im Fachhandel. Dafür aber ist das Material der Box auch absolute Spitze: Detaillierte Figuren von den Charakteren und den Aliens schaffen eine beeindruckende Atmosphäre. Daneben gibt es Kartendecks für jeden Spielercharakter, Gegner und Ausrüstung, diverse Spielsteine, um Gesundheit, Munition, Defekte und die eigene Trampeligkeit bei der Erkundung zu dokumentieren. Insgesamt also ein stolzer Preis, aber dennoch eine absolute Empfehlung für Gruppen, die kooperative Spiele mit atmosphärischem Tiefgang mögen.

Mythos Tales

Und wieder ein Spiel das über Kickstarter Finanziert wurde. Mythos Tales of Chuthulu das im Deutschen bei Pegasus erschienen ist. Es handelt sich dabei um neue Variante von Sherlock Holmes – Consulting Detectives (SHCD).

Wie bei SHCD ist auch Mythos Tales ein kooperatives Spiel das völlig ohne Würfel auskommt. Die Regeln sind einfach und schnell erklärt. Als Gruppe wählt man einen der 8 mysteriösen Fälle aus und beginnt die Einleitung zu lesen. Der aus der Welt schon bekannt Henry Armitage übergibt den Ermittlern immer einen Auftrag der in der fiktiven Stadt Arkham, Massachusetts spielt. Alle Aufträge spielen im Zeitraum späten 1920 bis 1940. Jeder Auftrag zieht die Ermittler in die Welt des Grauens der großen Alten hinein.

Wurde der Auftrag vergeben beginnen die Spieler Ort in der Stadt aufzusuchen und dort Ding zu untersuchen oder mit Personen zu sprechen. Dieser Mechanismus funktioniert über das Ermittlerbuch und die Stadtkarte. Der erste Ort bekommen von Armitage genannt oder ist der Tatort. Im Ermittlerbuch stehen nun unter diesem Ort eine Beschreibung sowie die Aussagen der Personen die sich vor Ort befinden. Werden nun neue Ort genannt kann man diese auf der Karte suchen und aufsuchen. Dabei gibt es immer wieder Ort die einen nicht Weiterbringen aber man kann sich nur schwer verrennen. Nach und nach ergibt sich ein Bild was passiert ist. Im Gegensatz zu SHCD ist dies aber zeitlich begrenzt. Jeder Besuch kostet eine Zeiteinheit. Je nach Fall sind die zur Verfügung stehenden Einheiten begrenzt. Ist die Zeit herum muss man zurück zu Armitage und ihm eine Reihe von Fragen beantworten. Er hat den Fall natürlich schon gelöst. Neben dem Hauptfall gibt es auch Nebenfälle die zusätzliche Punkte geben.

Fazit

Das Spielprinzip macht dieses Spiel für bis zu 8 Personen möglich. Man diskutiert viel und kommt sich irgendwann wie ein Ermittler vor. Einzig dass die Auflösungen doch etwas kurz gehalten sind und nie alles genau geklärt wird ist schade. Das liegt, so vermute ich, auch dran dass die Fälle in endlicher Zeit lösbar sein sollen. Wollte man den Tathergang bis auf die Minute rekonstruieren würde das Zeit kosten und alle Aussagen müssten genauer sein. Komplexität die man vielleicht doch nicht will. Egal wie man sollte ich auf jeden Fall Notizen machen.

Bavaria Convention powered by Nerds United e.V.


Am 23.02.2019 veranstaltete der Nerds United e.V. seine erste Rollenspiel Convention. Es war ein langer Weg, der von einer fixen Idee der Mitglieder bis zu diesem Tag führte. Wir möchten uns an dieser Stelle beim EineWelthaus e.V. für den Raum bedanken, was der erste Schritt war. In einem Haus wo Kulturen zusammentreffen und gemeinsam arbeiten trafen sich 36 Personen, um zusammen Abenteuer zu leben, Mysterien aufzuklären oder Schätze zu finden.

Angeleitet von erfahrenen Spielleitern konnten die Teilnehmer Runden in verschiedenen Spielsystemen ausprobieren oder mit gleichgesinnten Fachsimpeln. Insgesamt wurden 8 verschiedene Spielsystem angeboten und 10 Runden gespielt. Von 10 Uhr bis 21 Uhr erleben die Spieler Abenteuer in den Welten von:

  • Das Schwarze Auge 5
  • Splittermond
  • Game of Thrones
  • Dieseldrachen
  • Hexxen 1733
  • Shadowrun 3
  • Carbon 2185
  • Epic
Eine Runde Das Schwarze Auge 5

Für jeden Spieler gab es am Ende der Runden noch eine kleine Überraschung: Dank der Unterstützung der Verlage Ass, Ulisses, Uhrwerk, Ravensburger, Moses und HCM, gab es eine Tombola mit Brettspielen und Spielmaterialen. Jedes Los ein Gewinn. Vielen Dank an die Verlage für die Unterstützung unserer Convention durch die Sachspenden. 


Auch für das leibliche Wohl war gesorgt. Der Verein stellte alkoholfreie Heiß- und Kaltgetränke sowie kleine Speisen, Snacks und Knabbereien bereit, u.a. belegte Brötchen, Salat, Frikadellen und Mini-Schnitzel, sowie Gebäck und Chips.
Finanziert wurde die gesamte BavariaCon durch den Verein Nerds United e.V. Der Eintritt und das Essen war für alle Teilnehmer frei. Auf der Basis von freiwilligen Senden konnten sich die Teilnehmer erkenntlich zeigen. Nach Aussage des Schatzmeisters von Nerds United werden die Spenden einen Großteil der Kosten decken. 
Auch nach den positiven Resonanzen der Teilnehmer überlegt der Verein nun die Veranstaltung 2020 umzusetzten.

Chronicles of Crime

Erste Spontan Entscheidung auf der SpielWiesn war Chronicles of Crime ein ko-op Spiel von Lucky Games. Das Spiel war uns zu dem Zeitpunkt unbekannt. Wie viele Spiele in den letzten Jahren wurde auch diese über Kickstarter Finanziert. Dort war es schon ein voller Erfolg. Gefordert waren $15.000 doch eingesammelt wurden über $ 795.00 (zu Kickstarter).

Was ist also das interessante an diesem Spiel. Zu einem man kann es ohne Table oder Smartphone überhaupt nicht spielen. Alles Spielmaterial hat nur einen QR-Code aufgedruckt ansonsten ist dort nichts beschrieben. Ein genialer Einfall. Besonders wenn es wie bei Chronicles of Crime um die Aufklärung von Verbrechen geht bei dem die Spieler Zeugen befragen, Hinweise sammeln und zusammen führen müssen. Mit Hilfe der App wird der Fall ausgewählt. Erste Startpunkt ist immer Scotland Yard wo der Inspektor einem den Fall erklärt. Dann geht es zum Tatort. Nun kommt die erste Innovation. Der Tator kann mit der Hilfe des Smartphone als Virtueller Raum betrachtet werden. Durch das Scannen des Code wird der Raum geladen. Jeder Spieler kann nun für ca. 2 Minuten das Handy 360° im Raum drehen und damit den Tatort anschauen. Nebenbei werden Beweismittel identifiziert. Liegt dort z.B. ein Stück Kuchen dann sollte man die Karte Essen herauslegen. So geht das rein um bis jeder dran war. Ein Clou, für die die es mögen, kann dies auch mit einer VR-Brille gemacht werden. Die passende Spielzeugbrille mit zusätzlichem Fall gibt es für ca. 15 € extra zu kaufen. Nachdem alle die Szene begutachte haben und hoffentlich alle Beweise identifziert haben geht es los mit den ersten Analysen. Alles funktioniert über Scannen. Man kann Zeugen befragen die am Tatort waren. Beweismittel zu Spezialisten bringen, wie Hacker, Forensikerin, Pathologe oder Profiler oder andere Orte aufsuchen.  Nächste Clou, jedes Mal wenn eine Aktion unternommen wird kostet das Zeit. dies ist nicht nur wichtig für die Endwertung sondern auch für die Welt in der Man spielt. Ist man Mittags noch im Park beim Tatort so sieht dieser am 22 Uhr ganz anders aus. Anderes Gesindel trifft sich dort. Damit spielt dem Spiel die In-Game Zeit ein wichtige Rolle. Werden Beweise analysiert kommen neue Hinzu. Alles kann auf dem Spielplan abgelegt werden. Zudem kommen immer mehr Ort an die am Muss und die Fälle entwickeln sich stätig weiter.

Fazit

Mir auch Chronicles of Crime direkt zugesagt. Ein sehr schön umgesetztes Spiel. Die App macht das ganz Händlebar man gelangt nie ganz vom Weg ab kann sich aber Trotzdem frei bewegen. Die In-Game Zeit ist eine super Idee. Ort verändern sich. Personen bewegen sich, man spürt wie die Welt lebt.  Im Gegensatz zu Sherlock Holmes – Consulting Detectiivs hat man immer einen roten Faden und verliert nicht so schnell den Überblick.
Es stellt sich die Frage benötige ich die Spielbrett. Ich finde ja. Es Hilft die Gedanken über den Fall zu ordnen. Einziger Nachteil der App, es kann nur ein Gerät eingesetzt werden. Der Spieler der also scannt hat immer mehr zu tun als die anderen. Die App zeigt keine Historie über schon gefundene Hinweise an.

Noch ein Wort zur Spielvermarktung. Das Spiel zeigt wie gut Digitalisierung bei Brettspielen funktionieren kann. Hat man das Grundspiel können immer weiter Fälle in der App hinzugekauft werden. Es soll zum Grundspiel noch weitere Ort und Karten geben. Auch hier wird es dann neue Digitale Fälle geben. Durch die Neutralität des Spielmaterials sind den Fällen keine grenzen gesetzt. Ich glaube das Spiel wird sich lange halten und immer wieder einfach neues hinzufügen.

Nerds @ Spielwiesn 2018

Hi,

es war mal wieder Spielwiesn in der Münchner M.O.C. Halle. Ein sehr guter Anlass unserem Vereinsthema nachzugehen und Brettspiele zu testen, zu diskutieren und zu bewerten. Wie schon Tradition traf man sich um kurz nach 09:30 Uhr unter am Eingangsbereich direkt an der Treppe nach oben. Eine weitere Tradition ist dass der Verein ganz hinten links im Raum sitzt.

5 Spiele haben wir geschafft, wobei wir eins aus Langeweile abgebrochen haben

Auf die 5 gehen wir in den nächsten Artikel ein.

  1. Chronicles of Crime
  2. Race to New Foundland
  3. Roll for Adventure
  4. Illuminati Bayrische Feuerlöschübung
  5. The Game Extreme

T.I.M.E. Stories: Estrella Drive

Am Freitag kamen wir endlich dazu die neue T.I.M.E. Stories Erweiterung Estrella Drive zu spielen. Da T.I.M.E. Stories schon lange immer hohen Ansprüchen genügt waren die Erwartungen entsprechend hoch.  Und – um das vorweg zu nehmen – sie wurden erfüllt.

Um was geht es diesmal?

Wir reisen in das Jahr 1982. Um genau zu sein, nach Hollwood in die Villa eines Regisseurs. Doch irgendwas stimmt mit dieser Villa nicht. Nach und nach finden wir heraus dass hier vor genau 13 Jahren ein Massaker geschehen ist. Eine Sekte stürmte das Haus, um alle Menschen und den Hund zu töten, darunter auch die Frau des damaligen Besitzers, der selbst nie da war.

So, begeben wir uns weiter auf Spurensuche. Unser eigentliches Ziel ist einen Zeitriss zu finden. Seine Auswirkungen bekommen wir immer wieder zu spüren. Storytechnisch durch geisterhafte Erscheinungen und Stimmen aus den Wänden, spielmechanisch durch Abzug von Zeiteinheiten, was besonders schmerzvoll ist, da nur 20 davon pro Durchgang zur Verfügung stehen.

Das Szenario erinnert uns an die Charles Manson Morde. Natürlich wird der Name nie genannt. Doch es gibt viele Parallelen. Ich möchte hier nicht weiter spoilern, doch es wird noch interessant.

Mir hat die Erweiterung Spass gemacht. Die Stimmung kommt gut rüber und es gibt einiges zu enträtseln. Doch die Rätsel sind so durchdacht dass man nicht zu lange für sie benötigt. Einzig die Punktvergabe am Ende war ein Knackpunkt. Hier war ich überrascht wie man mehr Punkte hätte erreichen können. Wenn man es nicht weiss ist das aus meiner Sicht heraus unmöglich.