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Author: admin

Ten Candles – Tragik und Finsternis

Ten Candles – Tragik und Finsternis

Kompakt: System Ten Candles wird als „Zero-Prep“-Rollenspiel bezeichnet. Das bedeutet, dass es beinahe ohne Vorbereitung des Spielleiters auskommt. Die Spielwelt entwickelt sich überwiegend spontan durch die Erzählungen des Spielleiters und der Mitspieler. Es muss lediglich ein grobes Setting festgelegt und folgende Spielmaterialien bereitgestellt werden: Das Spiel eignet sich am besten für 3–5 Spieler. Am Anfang bekommt jeder Mitspieler von seinem Nachbarn ein paar, auf Papier geschriebene Eigenschaften zugewiesen und legt diese als Stapel vor sich ab. Diese Eigenschaften repräsentieren die Charaktere. Die einzige…

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Angriff der Killerinsekten

Angriff der Killerinsekten

Kompakt: System Erinnerst du dich noch … … wie es war, als du dein erstes Rollenspiel in Händen hieltest? Als du das erste Mal mit diesem verrückten Hobby in Kontakt gekommen bist? Aufgeregt hast die Bücher durchgeblättert, die Zeichnungen in dich aufgesogen und die Texte verschlungen. Wieder und wieder von den alten Ruinen jenseits der Kasierstadt gelesen und dir ausgemalt, was wohl wirklich in den Kellern des Priesterinnengrabes lauert. Du wolltest diese neue Welt erfahren, sie sehen und du warst…

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Nacht des Grauens

Nacht des Grauens

Kompakt: System Die Welt von HeXXen 1733 ist wie die unsere – und doch ganz anders. Grausame Kreaturen aus Märchen und Sagen sind Realität im Jahr 1733 n. Chr. Hexen, Werwölfe, Schwarzmagier, Dämonen und Vampire trachten nach dem Seelenheil der Menschheit. Du hast dir geschworen, die Kreaturen der Nacht dahin zurückzutreiben, woher sie kommen – in die Feuer der Hölle! In HeXXen 1733 trifft Horror auf cinematische Pulp-Action, historische Fakten vermischen sich mit Low Fantasy. HeXXen 1733 bietet schnelle, leicht verständliche Regeln, aber das bedeutet nicht, dass der Kampf gegen die widerwärtigen…

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Rostock Sieben

Rostock Sieben

Kompakt: System Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Philipps Lovecraft und zieht seit über 30 Jahren Spielende in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpft ihr in die Rollen standhafter Ermittelnder („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Versand zerfetzenden Wesen und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei…

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So Nicht Schurke

So Nicht Schurke

Kompakt: System So tun als ob, Abenteuer erleben, Geschichten erzählen – für die ganze Familie! Lasst euch von eurem Erzähler an fantastische Orte versetzen und nutzt die besonderen Fähigkeiten eurer selbsterschaffenen Charaktere. Gemeinsam überwindet ihr Hindernisse, löst Rätsel oder haltet die Bösewichte auf und ruft dabei „So nicht, Schurke!“. Bei SO NICHT, SCHURKE! Spielt man ein Kind, das Abenteuer in einem Märchenland namens Fabula erlebt, das im Wesentlichen aus vier Regionen besteht, die aus unserer Welt jeweils anders zu erreichen…

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City of Mist für Kinder

City of Mist für Kinder

Kompakt: System City of Mist setzt auf einfache Regeln und vor allem einen großen Fokus auf das Erzählen. Ihr braucht keine Talentwerte, keine Lebenspunkte, sondern eine Beschreibung eures Charakters und was diesen ausmacht – im natürlichen und übernatürlichen Sinne. Abenteuer: City of Mist – die Stadt der Helden. Ihr seid Helden! Ganz wie Spiderman oder Ironman fliegt, schwingt, rennt ihr durch die Stadt und jagt Bösewichter. Jeder von euch hat seine ganz besonderen Stärken und Schwächen, doch gemeinsam als Team…

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Magical Pets

Magical Pets

Kompakt: System „Magical Pets“ ist ein niedliches, kleines Spiel, in dem ihr die Haustiere von Schüler*innen oder Angestellten einer Zauberschule seid. Weil eure Menschen dauernd beschäftigt sind, bleibt es euch überlassen, euch um verschiedene Probleme zu kümmern, die der Schule widerfahren… Dies ist ein zweiseitiges Pen&Paper-Rollenspiel (PnP) für 2-6 Spielende und eine Spielleitung (SL). Sei ein ruppiges Zwergeinhorn, das lesen kann; ein elegantes Schaf mit einer exzellenten Nase; eine exzentrische Katze, die kleine Gegenstände schweben lassen kann, ein tollpatschiger Rabe, der…

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Der Thron der Eichenprinzessin

Der Thron der Eichenprinzessin

Kompakt: System Euer Dorf scheint der sicherste Ort der Welt zu sein. Doch jenseits der Mauer drohen Gefahren: Bösartige Feen verbergen sich im Alten Wald, Banditen lauern auf den Straßen, schreckliche Monster sind überall. Und manchmal findet das Böse sogar einen Weg in die Herzen der anständigsten Dorfbewohner. Ihr seid zwar jung und unerfahren, aber bereit das zu schützen, worauf es ankommt – Euer Zuhause! Komm mit uns, hinter die Mauer … Oft wollen wir ein Rollenspiel spielen, aber haben…

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Die Nekropole

Die Nekropole

Kompakt: System Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Philipps Lovecraft und zieht seit über 30 Jahren Spielende in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpft ihr in die Rollen standhafter Ermittelnder („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Versand zerfetzenden Wesen und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei…

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Temple of the elemental evil

Temple of the elemental evil

Kompakt: System Dungeons & Dragons (englisch für Verliese und Drachen, kurz D&D oder DnD) von Gary Gygax und Dave Arneson gilt als erstes Pen-&-Paper-Rollenspiel. 1974 wurde D&D in den Vereinigten Staaten erstmals von der dazu gegründeten Firma Tactical Studies Rules erfolgreich vertrieben. 2014 erschien die Version 5, welche hier verwendet wird. Um zu ermitteln, ob eine Probe des Charakter gelingt, kommen Würfel mit unterschiedlicher Seitenzahl zum Einsatz.  Abenteuer: Es geschehen schreckliche Dinge draußen in den Hügeln …die Alten raunen , dass etwas in dem uralten Tempel wieder erwacht ist