Kompakt: System Traveller war eines der ersten Pen-&-Paper-Rollenspiele und wurde 1977 von Game Designers‘ Workshop veröffentlicht. Das ursprüngliche Werk stammt von Marc Miller. Traveller ist inspiriert von Science-Fiction-Geschichten wie denen von Isaac Asimov und Frank Herberts Dune, sowie später von Star Trek und Star Wars. Traveller spielt in der fernen Zukunft, über 3000 Jahre nach unserer Zeit. Interstellare Reisen sind Realität, ermöglicht durch die Technologie des Raumsprungs. Solche Sprünge überbrücken eine Entfernung von ein bis sechs Parsecs in einer Woche. Kommunikation ist nur auf hergebrachte Art möglich, es gibt keine Hyperraumkommunikation oder eine ähnliche Technologie….
Weiterlesen Weiterlesen
Kompakt: System Traveller war eines der ersten Pen-&-Paper-Rollenspiele und wurde 1977 von Game Designers‘ Workshop veröffentlicht. Das ursprüngliche Werk stammt von Marc Miller. Traveller ist inspiriert von Science-Fiction-Geschichten wie denen von Isaac Asimov und Frank Herberts Dune, sowie später von Star Trek und Star Wars. Traveller spielt in der fernen Zukunft, über 3000 Jahre nach unserer Zeit. Interstellare Reisen sind Realität, ermöglicht durch die Technologie des Raumsprungs. Solche Sprünge überbrücken eine Entfernung von ein bis sechs Parsecs in einer Woche. Kommunikation ist nur auf hergebrachte Art möglich, es gibt keine Hyperraumkommunikation oder eine ähnliche Technologie….
Weiterlesen Weiterlesen
Kompakt: System Traveller war eines der ersten Pen-&-Paper-Rollenspiele und wurde 1977 von Game Designers‘ Workshop veröffentlicht. Das ursprüngliche Werk stammt von Marc Miller. Traveller ist inspiriert von Science-Fiction-Geschichten wie denen von Isaac Asimov und Frank Herberts Dune, sowie später von Star Trek und Star Wars. Traveller spielt in der fernen Zukunft, über 3000 Jahre nach unserer Zeit. Interstellare Reisen sind Realität, ermöglicht durch die Technologie des Raumsprungs. Solche Sprünge überbrücken eine Entfernung von ein bis sechs Parsecs in einer Woche. Kommunikation ist nur auf hergebrachte Art möglich, es gibt keine Hyperraumkommunikation oder eine ähnliche Technologie….
Weiterlesen Weiterlesen
Kompakt: System und Abenteuer Dialect ist kein klassisches Pen-and-Paper-Rollenspieler, geht ein bisschen in Richtung gemeinsames Worldbuilding mit Rollenspiel. Am Spieltisch sprechen wir alle eine gemeinsame Sprache, ansonsten könnten wir nicht miteinander kommunizieren und spielen. Wie aber sieht es ingame aus? Spiele, bei denen Sprache eine große Rolle spielt, gibt es einige. Bei “Dialect” “geht es um eine Community, die ihre eigene Sprache entwickelt, und was mit dieser Sprache passiert. Wobei Sprache hier nicht ganz richtig ist – eigentlich wird „nur“…
Weiterlesen Weiterlesen
Kompakt: System Die Verbotenen Lande ist eine völlig neue Art des Fantasy-Rollenspiels: Ein Open-World-Survival-Rollenspiel mit dem Artwork der schwedischen Fantasy-Künstler Nils Gulliksson und Simon Stålenhag, mit Regeln des renommierten Fantasy- und Spiele-Autors Erik Granström sowie dem Gamedesign vom Team von Free League, das bereits die erfolgreichen Rollenspiele Mutant: Jahr Null, Coriolis: Der dritte Horizont und Tales from the Loop geschaffen hat. In Die Verbotenen Lande sind die Spielercharaktere keine Helden, die von Auftraggebern auf Questen ausgesendet werden – stattdessen spielen sie Plünderer und Gesetzlose, die einer verfluchten Welt ihren eigenen Stempel aufdrücken wollen. Sie…
Weiterlesen Weiterlesen
Kompakt: System Die Welt von HeXXen 1733 ist wie die unsere – und doch ganz anders. Grausame Kreaturen aus Märchen und Sagen sind Realität im Jahr 1733 n. Chr. Hexen, Werwölfe, Schwarzmagier, Dämonen und Vampire trachten nach dem Seelenheil der Menschheit. Du hast dir geschworen, die Kreaturen der Nacht dahin zurückzutreiben, woher sie kommen – in die Feuer der Hölle! In HeXXen 1733 trifft Horror auf cinematische Pulp-Action, historische Fakten vermischen sich mit Low Fantasy. HeXXen 1733 bietet schnelle, leicht verständliche Regeln, aber das bedeutet nicht, dass der Kampf gegen die widerwärtigen…
Weiterlesen Weiterlesen
Kompakt: System Die Erde, ca. eine Milliarde Jahre in der Zukunft. Die Welt ist untergegangen – und wieder auferstanden. Mittlerweile bereits acht mal, weshalb wir uns mittlerweile in der Neunten Welt befinden. Es gibt wieder Menschen, auch wenn keiner weiß, warum überhaupt. Die Erde ist übersät mit den Überresten vergangener Hochkulturen, hochentwickelten Gerätschaften und wundersamen Artefakten, deren Funktionsweise die Menschen bestenfalls erahnen können, und die auf die Bewohner der Zeit daher wie Magie wirken.Die Spieler übernehmen die Rollen von Eingeborenen…
Weiterlesen Weiterlesen
Kompakt: Der Verlag Ulisses Spiele ist im Bereich der Fantasy- und Science-Fiction-Spiele aktiv (seien es Rollenspiele, Tabletops, Brett- oder Kartenspiele) und hat sich im Laufe der Zeit zu einem der größten Distributoren der Branche entwickelt. Seit dem 20. April 2007 übernahm Ulisses-Spiele die Produktion des größten und erfolgreichsten deutschsprachigen Rollenspiels Das Schwarze Auge mit zahlreichen Zusatzprodukten von Fantasy Productions, das bis heute vertrieben wird. Seit dem 18. September 2009 veröffentlicht Ulisses Spiele auch die deutsche Version des Pathfinder-Rollenspiels als Lizenznehmer. Mit über zwanzig verschiedenen Systemen decken Ulisses Spiele jeden Bedarf ab, den…
Weiterlesen Weiterlesen
Kompakt: System Paranoia ist ein Rollenspiel-Klassiker, welcher in einer dunklen, dystopischen Zukunft spielt. Das ganze Szenario wurde dabei aber mit einer ordentlichen Portion schwarzen Humors versehen. In dieser Zukunft hat ein Computer mit guten Absichten aber in fragwürdigem Zustand die Kontrolle über eine hermetisch abgeriegelte Zuflucht übernommen. Ihr seid einer der Bewohner dieser unterirdischen Anlage und dient dem allmächtigen Computer als „Elite-Agent“. Zu euren Aufgaben gehört es, die zahlreichen realen (und eingebildeten) Feinde des Computers zu bekämpfen und dafür zu…
Weiterlesen Weiterlesen
Kompakt: System Barbarians of Lemuria (BoL) ist ein traditionelles Pen & Paper-Rollenspiel mit modernen und einfachen Regeln. Es ist hauptsächlich für Sword & Sorcery bzw. Heroic Fantasy ausgelegt, lässt sich aber auch leicht für andere Settings adaptieren. BoL enthält ein innovatives Laufbahnen-System: Neben vier Attributen und vier Kampfeigenschaften hat jeder Held am Anfang vier Laufbahnen, die zum einen die Hintergrundgeschichte des Helden darstellen und zum anderen Fertigkeiten ersetzen. Außerdem sind die Regeln flexibel und lassen sich schnell lernen. Die Spieler…
Weiterlesen Weiterlesen